Scenariusz zajęć z informatyki w klasie
VI
Opracowała: Alicja Gadalińska
Temat: Rysujemy na ekranie
Metody pracy: pogadanka, ćwiczenia praktyczne
Formy pracy: zbiorowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: sala komputerowa, edytor grafiki POINT, podręcznik ,,Informatyka
2000” dla szkoły podstawowej kl. IV – VI
Cele operacyjne:
Ø
Ucz. poznaje narzędzia
edytora grafiki służące do tworzenia rysunków
Ø
Ucz. poznaje atrybuty
rysunku
Ø
Ucz. rozumie pojęcie
grafiki komputerowej
Ø
Ucz. Potrafi posługiwać
się podstawowymi narzędziami edytora grafiki
Ø
Ucz. stosuje poznane
narzędzia do tworzenia rysunków na zadany temat
Ø
Ucz. zna właściwości
klawisza SHIFT przy rysowaniu lini prostych stosuje go podczas tworzenia
rysunków
Ø
Ucz. efektywnie
wykorzystuje czas pracy
Ø
Ucz. bierze aktywny
udział w zajęciach
Ø
Ucz. dba o estetykę
tworzonych prac
Plan zajęć:
1. Część wstępna:
- powitanie
uczniów
- sprawdzenie
listy obecności
- przypomnienie
wiadomości o edytorze tekstu
- podanie
tematu lekcji
2. Część główna:
- uruchamianie edytora grafiki
- poznanie narzędzi edytora grafiki
- poznanie zastosowania linii i gumki
- poznanie zastosowania klawisza SHIFT
- ćwiczenia praktyczne
3. Część końcowa:
- utrwalenie wiadomości
Przebieg
zajęć:
1.Część
wstępna
-
nauczyciel wita uczniów na zajęciach
- sprawdza
listę obecności
- objąśnia
pojęcie edytora grafiki :
Wszystkie
obrazy stworzone za pomocą komputera i przeznaczone do wykorzystania w
komputerze nazywamy grafiką komputerową.
- przypomina
zadania wykonywane na ostatnich zajęciach i omawia stosowane narzędzia
(PRZYBORNIK, PALETA KOLORÓW)- ocenia wypowiedzi uczniów
- omawia
sposób wyboru kolorów z palety oraz wypełniania obszarów kolorem
pierwszoplanowym i kolorem tła – ocenia wypowiedzi uczniów
- podaje
i zapisuje temat lekcji – omawia cele lekcji.
2.Część
główna:
a) uruchamianie edytora grafiki (START, PROGRAMY,
AKCESORIA, POINT lub z ikony na pulpicie)
b) poznanie narzędzi edytora grafiki
-
uruchamianie programu POINT
- zapoznanie
uczniów ze sposobem ustalania atrybutów rysunku – wybieranie z menu OBRAZ,
ATRYBUTY: ustalenie szerokości i wysokości kartki, ustalenie jednostek kartki
(cale, cm, piksele*), ustalenie kolorów.
- zapoznanie
uczniów z przykładem w podręczniku str.107 – kod paskowy
c) ćwiczenia praktyczne – ćw.nr.1
- rysowanie
kodu paskowego przez uczniów wg. przykładu z książki
- dobieranie
rozmiaru kartki do tematu rysunku
- dobieranie
koloru
- wyszukiwanie
i wybieranie z PRZYBORNIKA właściwego narzędzia – linii ustalanie grubości
linii w POLU WYBORU CECH narzędzia
- rysowanie
linii z wciśniętym klawiszem SHIFT (klawisz SHIFT służy do dokładnego rysowania
linii pionowych, poziomych i nachylonych pod kątem 450)
- korygowanie
rysunku przy pomocy GUMKI
- dobieranie
rozmiarów gumki w POLU WYBORU CECH GUMKI
- zapisywanie
rysunku w pliku na dysku, ustalanie miejsca zapisu rysunku (PLIK, ZAPISZ JAKO,
MOJE RYSUNKI, KOD PASKOWY)
- ćw.
nr 2 - rysowanie linii prostopadłych z wykorzystaniem poznanych wiadomości
- ćw.
nr 3 - rysowanie linii równoległych z wykorzystaniem poznanych wiadomości
- ćw.
nr 4 - rysowanie linii ukośnych z wykorzystaniem poznanych wiadomości
- ćw.
nr 5 – tworzenie dowolnych kompozycji z wykorzystaniem linii prostych
3.Część
końcowa:
a)
utrwalenie wiadomości
-
w jaki sposób pobieramy nową kartkę?
-
co należy zrobić aby ustalić rozmiar kartki?
-
w jaki sposób ustalamy grubość linii i gumki?
- jaką
rolę pełni klawisz SHIFT przy rysowaniu linii prostych?
* uczniowie
poznają pojęcie – piksele, gdyż wg. kryteriów oceniania na ocenę celującą
wymagam znajomości tego pojęcia.